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はるさんへ

 投稿者:りくがめ  投稿日:2009年 1月17日(土)00時26分7秒
  思った所と違う範囲でレンダリングされて、困っているのだと思いますが、
アセンブルルームでレンダリング範囲を表示させてレイアウトすれば
思った画像が出来上がると思います。

poserファイルの取り込みは、カラーラにposerのRUNTIME自体を読み込ませれば
Poserのファイルをほぼすべて、poserと同様に使う事が出来ます。
 

はずれた・・・

 投稿者:りくがめ  投稿日:2009年 1月15日(木)19時38分27秒
  アルバム購入者対象の中川翔子コンサートツアーのチケットの抽選、外れました。・°°・(>_<)・°°・。
FC先行予約で1公演だけは買えたけど、もう一日は無理だった。
こんなに買えないんだから、もっと大きな会場でやればいいのに。
 

カラーラでにゃっきーをいじっていたら

 投稿者:りくがめ  投稿日:2009年 1月14日(水)19時23分17秒
  久々に踊らせてみたくなった。
でも1年以上さぼっていたから、上手く出来るかしら?
ちょっとずつでもやってみよう。
 

にゃっきー→しょこたん化計画失敗・・・

 投稿者:りくがめ  投稿日:2009年 1月14日(水)12時52分26秒
編集済
  にゃっきーを3Dデフォルメしょこたんにしようと思って、とりあえず髪型だけ作ってみたが・・・
にゃっきーは手足長過ぎて、胴長短足で有名なしょこたんにするのは無理がある事が判明!
これじゃあ、しょこたんじゃなくて、アッキーナだよ・・・(^^;
改造どころか最初から作りなおすようなことになるから、あえなく挫折。

でも、新しい髪型は結構お気に入りだから、にゃっきーはこれからこの髪でいこう。
この髪がカラーラ7proでの初作品かな。

COMさん、わざわざどうもー\(@^o^)/
お仕事大変なのでしょうか?
私もあいかわらず全然活動してませんが、今年は昨年よりは作ってみようと思います。
こちらこそよろしくー(^ω^)
 

おめでとうございます。

 投稿者:COMMANDO MURASE  投稿日:2009年 1月11日(日)23時16分1秒
  いや〜、すっかりご挨拶が遅くなりまして申し訳ない。
もう今日は鏡開き。餅食ってまったりしています。( ̄▽ ̄;)

私の方はめっきりと作品の創造意欲が減衰していますが、またりくがめさんの作品に触発されて、じわじわと活動したいと思ってます。

すでにご覧のことと思いますが、一応形だけお年賀ということで。(笑)

http://howell.jp/2009_nenga/

本年もよろしくお願いいたします☆
 

今年もギザよろしく

 投稿者:りくがめ  投稿日:2009年 1月 4日(日)06時43分13秒
編集済
  アークさん、あけましておめでとうございます。
アークさんほどの達人に“どこからが3Dなのか見分けがつかない”なんて素敵な事をいわれて新年早々縁起がいいです(^^v
すべて3Dオブジェクトだけど、背景の石壁だけは写真テクスチャです(^^;
参考にテクスチャ抜きのカラーラでの4面図を載せておきます。

ちなみにレンダリング時間は64秒でした。(Core2Duo 2GHz mac mini)
カラーラも結構いけるでしょ?(^ω^)

heloさん、あけましておめでとうございます。
素敵な年賀状ありがとう!(^ω^)
いつもかっこいい作品で、わたしもheloさんのように作ってみたいです(*^_^*)

NyaNyanさん、あけましておめでとうございます!
年賀状にうちのキャラ使ってくれてありがとう(*^_^*)
私なんかは進歩してないどころか退化してます(^^;
セル画調が上手くいっていますね。DAZ Studioでしょうか?
 

今年は両立できそうです

 投稿者:りくがめ  投稿日:2009年 1月 4日(日)06時21分14秒
編集済
  なぜなら、しょこたんにCG作品をプレゼントすることにしたからです!
といっても彼女には毎日凄い数のファンレターや贈り物があるので、
もちろん彼女の目に留まる可能性はほとんどないです(^^;
でもこの計画を考えたらモチベーションが上がりました(★^▽^)V

去年11月、写真集の握手会の時にプレゼントとして持っていった絵です。
彼女は木星が好きで、生きている間に木星を近くで見たいとか、いつも言っていいます。
http://blog.excite.co.jp/shokotan/2868378/
http://blog.excite.co.jp/shokotan/2848170/
そこで、ガリレオ衛星のひとつのエウロパでコンサートという形で
彼女の夢がかなっている未来を描いてみました。

握手会会場の書店の人の話だと、この日のファンからのプレゼントはトラック一台分になったそうで、
私の持っていった絵もそれらに埋もれています。
だからこれも残念ながら彼女が見ることはないでしょう(^^;
 

あけましておめでとう御座います

 投稿者:NyaNyan  投稿日:2009年 1月 2日(金)18時27分33秒
  全然進歩しない私ですが 今年も宜しくお願いします。  

昨年は、、

 投稿者:helo  投稿日:2009年 1月 2日(金)08時22分54秒
  いろいろとお世話に成りました。m(__)m
こんなアホなものを作っておりますが、そちらまで行けるのだろうか?。((笑;;

今年も宜しくお願いします。♪

http://festival.s6.xrea.com/

 

あけましておめでとうございます。

 投稿者:アーク  投稿日:2009年 1月 1日(木)22時57分20秒
  今年もよろしくお願いいたします。
画像も貼らずに手ぶらで申し訳ありません。

ところで、下の年賀状画像ですがこれは全て3Dなのですか。
それとも実写との合成ですか。
うしさんはりくがめさん謹製の3Dオブジェクトで間違いないと思いますが、
アクリル板・ねじ・壁のうちどこまでが実写でどこからが3Dなのか見分けがつきません。
これがカララの実力というやつですか。

今年はまた3Dのほうにも力を注いでいただいて
我々りくがめファンを「おぉ」と唸らせる作品がひとつでも多く生まれることを
願っております。
 

年賀状

 投稿者:りくがめ  投稿日:2009年 1月 1日(木)20時06分11秒
  皆様今年もよろしくお願いします(^ω^)  

おめでとうございます!

 投稿者:りくがめ  投稿日:2009年 1月 1日(木)20時04分26秒
  >hisayanさん
あけましておめでとうございます!
ご無沙汰してます(^^;
今年もよろしくお願いします。
popなキャラが楽しげで、和風もいいなっって思いました\(@^o^)/

>天城匠悟さん
あけましておめでとうございます!
もう3年にもなりますか!
確かに夏頃はイベントでバタバタしてたからなぁ。すみませんですm(__)m
こちらこそよろしくお願いします。
 

明けましておめでとうございます

 投稿者:天城匠悟  投稿日:2009年 1月 1日(木)13時08分59秒
  どうも御無沙汰しております。
3年ぶりに帰ってまいりました。
3ヶ月ほど前には帰ってきて活動していたのですが、
ちょうどその頃、こちらの方はお忙しそうでしたので。
年があらたまりましたので、御挨拶にうかがいました。
また、今後ともよろしくお願いします。

http://ameretat.web.fc2.com/

 

謹賀新年

 投稿者:hisayan  投稿日:2009年 1月 1日(木)01時20分36秒
  あけましておめでとうございます。
昨年はお世話になり有り難う御座いました。
今年もよろしくお願いします。

http://web.mac.com/hisaom1/iWeb/Image%20Labs/TOP.html

 

あけおめギザよろ(★^▽^)V

 投稿者:りくがめ  投稿日:2009年 1月 1日(木)01時06分14秒
  今年もよろしくお願いしますっ!  

メリークリスマス!

 投稿者:りくがめ  投稿日:2008年12月23日(火)22時01分53秒
  去年の動画だけど・・・景気付けに貼っておきます。

 

遅くなってすみません(^^;

 投稿者:りくがめ  投稿日:2008年12月 8日(月)23時15分35秒
  なんとか解決したのですね(*^_^*)
またわからなければ、
出来る範囲でお手伝いするので、いって下さいね(^ω^)
 

報告3、、

 投稿者:helo  投稿日:2008年12月 2日(火)12時16分2秒
  コン二チワ♪。

いろいろ突ついている内にとんでもない事(helo的に)に気付きました!。
画像上の青囲み「選択ツール」で選択出来る事が判明しました。((笑;;
で、中央の線が傾いているので、これの修正をプロパティパレットの数値入力で
修正しました。バッチリ垂直になってくれました。(修正時点の画像は左下です)

このあと「押出しで」二段積み重ねて「厚みの追加」でへこましたりして遊んでいます。((^m^;;
カラーラ2で基本を修得してからぼちぼちレベルアップを狙うとです。 道は遠いなァ‥。((^0^;

多謝でしたァ。

http://festival.s6.xrea.com/

 

問題ないっすよ(^ω^)

 投稿者:りくがめ  投稿日:2008年11月30日(日)23時31分55秒
  >Aの部分にヘコミを作る方法で、追加ツールでポイントを置いても上手く線上に
>置けないので凹んでくれません。 ;_;)A
>プロパティで見ると、僅かづつずれています。

ごめんなさい、どういうことか良く分からないです。
お手数ですが、もう一度説明お願いします。m(__)m
データを送ってもらえばはっきりわかるかも?

ずれたのは、やはりどこかで間違って動かしたのだと思うので
数値入力で合わせるのが確実だし、
ひどくずれているならやり直した方がいいかも?
 

またまた、、

 投稿者:helo  投稿日:2008年11月30日(日)19時57分32秒
  お世話になりまする。m(__)m
 他の皆さんゴメンなさい。m(__;)m
添付画像の
B部ですが、円形を押し出して円柱を作り、出来た面を適当に「厚みを作る」で凹ませました。
これは予想通りに出来ましたが問題はAの部分にヘコミを作る方法で、追加ツールでポイントを置いても上手く線上に置けないので凹んでくれません。 ;_;)A
プロパティで見ると、僅かづつずれています。(数値で修正はメンドイし、マグネットとかを使うのかな?)
方法を研究せねば‥。((へ^;

サブディビはご覧のようにVr2にも搭載されていました。♪
意外な形になるのでギョギョッです。((笑;;

自作したオブジェクトはWebフロントで保存するようにしました。

http://festival.s6.xrea.com/

 

お役に立てたならいいのですが・・・(^^;

 投稿者:りくがめ  投稿日:2008年11月29日(土)22時25分4秒
  バージョンも違うし、私もうまく説明できなかったので、わかりにくかったと思います。
わかりにくければ、遠慮しないでいって下さいね。

ちなみに、はっきり言える事。サブディビ機能の有無は一番と言ってもいいくらい重要です。
もしも本当にサブデビ機能がないなら、ポリゴンモデラーとしてほとんど使い物にならないので
バージョンアップするか、別のソフトを使った方がいいです。
 

ガ ガーン!、、

 投稿者:helo  投稿日:2008年11月27日(木)15時38分54秒
  こ、こんなにサンプルを作って頂いたんですかーー!。
お手数をお掛けしました。m(__;)m

懇切なTipsはしっかりSショットで保存させて頂きましたです。
これだけの画像を撮られて文字も入れてWebに揚げるだけでも大変なのに、
有難いことです。m(__)m

自分もどちらかというと作りはじめは4面図で操作して行くのですが、左に在るカメラなどのツールの使い方に最初は慣れず、BryceやPoserみたいにツールを直接操作していました。(((汗;;
最近やっと4面のどれかをクリックしてから必要なツールをクリックし、画面上で望んでいる効果を得る手順(作法)を知りました。((へ^;
ここらが分りにくかったから手を付けずに放置する羽目になったとです。((((ム^;;

そんな超初心者ですので、りくさんのTipsは有難いです。
今後とも宜しくお願いします。m(__;)m♪

Ps ご紹介のサブディビ機能は2には無いかも‥。
(まだ確かめていません‥)

http://festival.s6.xrea.com/

 

そうそう

 投稿者:りくがめ  投稿日:2008年11月26日(水)07時27分32秒
  カラーラに限らず、他ソフトとモデルデーターをやり取りする場合の
業界標準となっているのはwavefront OBJのようです。
wavefront OBJだとUVマップやテクスチャも運ぶ事が出来るので。
カラーラやブライスの場合もwavefront OBJが使われる場合が多いと思います。
 

おまけ。

 投稿者:りくがめ  投稿日:2008年11月26日(水)01時02分5秒
  胴体に脚を生やすのは押し出しを使えば簡単に何本でも生やせます。
サブデビを使えば、簡単なポリゴンで有機的ななめらかさも表現できます。
 

ポイント選択する場合

 投稿者:りくがめ  投稿日:2008年11月26日(水)00時59分51秒
  ワイヤーフレームにすれば奥のものも選択出来ます。
移動するときはマニピュレーターがあれば簡単なんだけどカラーラ2にはないかも?
4面図で作業すれば確実な移動がしやすいです。
数値入力でやるのがもっと確実だと思います。
 

とりあえず

 投稿者:りくがめ  投稿日:2008年11月26日(水)00時56分40秒
編集済
  切り欠きをつくるなら、簡単なのは以下の方法で。
今うちですぐ起動出来るのがカラーラ6だけなので、それの画像なので
カラーラ2とは多少(かなり?)違うかもしれませんm(__)m
 

修正です、((汗;;

 投稿者:helo  投稿日:2008年11月25日(火)09時50分31秒
  >(画像で云えばBの赤い点)を移動させるという方法です。((へ^;
ここのBはAでした。 ゴメンなさい m(__;)m。

http://festival.s6.xrea.com/

 

お世話さまです、、

 投稿者:helo  投稿日:2008年11月24日(月)16時19分54秒
  りくさん、コンチワ♪。
お世話をお掛けします。m(__;)m 多謝!!!

添付の画像はアッセンブルルームの物です。
Bryceが読めるのがDXFか3DSなのでこの2種類で保存したはずで、作業が出来るモデルルームには再現出来ませんでした。(((汗;;
Webフロントという手も有りましたが何故かこの時は思い付かなかった‥。((((ム^;;
カララのデフォの形式は何でしょう?。

この絵を見直して思い付いた手は、へコミを作りたい高さまで延した時点で曲げたい場所のポイント(画像で云えばBの赤い点)を移動させるという方法です。((へ^;

今回の失敗は、未熟者が一気に手早く作ろうとした代償ですワイ。((^m^;;
前回の画像は部分的(グレーの所)にBryceでブーリアンしたものでした。

http://festival.s6.xrea.com/

 

調べたらちょっと勘違いかも?

 投稿者:りくがめ  投稿日:2008年11月22日(土)17時10分34秒
  カラーラ2にも基本的なポリゴンモデリング機能はあったのですね
3からだと勘違いしていました〔ペコリ)
自分が使ったのは4からなのですが、最初ちょっと戸惑ったけど
何角ポリゴンでも扱える事に気がついたら
もう三角か四角ポリゴンしか使えない六角大王には戻れなくなっていました。

で、
>>
自分としてはグレー部のような切り欠きを一体物として作りたいのですが、物体の中に入った線上ではポイントが選択出来無かったりします。(上面に蓋が無ければ出来るのか?)

ごめんなさい、ちょっとどういうことか、よくわからないので
もう一度説明お願いします(汗)

ちょっと出かけるので、返事遅くなっちゃいます。すみません(ペコリ)
 

報告です、、

 投稿者:helo  投稿日:2008年11月21日(金)17時13分29秒
  恥を忍んで投稿します。
CARRARAのポリゴンで単純な作ってみました。(≧ο≦;)  レンダリングはBryceです。((笑;;
ほーんと解らない事だらけです!。((((ム^;;

自分としてはグレー部のような切り欠きを一体物として作りたいのですが、物体の中に入った線上ではポイントが選択出来無かったりします。(上面に蓋が無ければ出来るのか?)
>カラーラ3から付いたポリゴンモデラーはなかなか優秀で、制約が少なくて自由度が高い‥
 そか、いつまでも2にこだわっていたのが間違いのもとなのか‥。((へ^;

カララってV6まで進んでいるんですネ!。(((爆;
結構いいお値段ですな。((((ム^;;

http://festival.s6.xrea.com/

 

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