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皆さんお疲れ様でした

 投稿者:綾重直人  投稿日:2005年12月29日(木)12時47分54秒
  各週ペースも危うい一年でしたが、楽しかったです。
もちろん、もっと遊べるに越したことはないのですが。
ともあれ、来年もまた宜しくお願いします。

>とんとんさん
プログレスお願いします。
あと、メールでリストも戴けると嬉しいです。
 


年末年始の御挨拶その2

 投稿者:むー  投稿日:2005年12月20日(火)20時29分53秒
  よいお年を
メリークリスマス
あけましておめでとう
おとしだまください(爆)
というわけで一括して書いてみました
らくちん(w
 
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年末年始の御挨拶

 投稿者:とんとん  投稿日:2005年12月17日(土)21時33分14秒
   例会の皆様お疲れさまでした、また来年もよろしくお願いしますです。
よいお年を
 

いるひといますか?

 投稿者:とんとん  投稿日:2005年12月17日(土)21時32分13秒
   古いルールブックで処分するのがありますが、いるひとがいればリストあげますが、どうでしょうか?

状態をあげて一部書き込んでおきます

ブレイドオブアルカナ 1st 表紙カバーなし、カードなし
パワープレイプログレス 欠損なし

いれば、メールかここへどうぞ
 
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わー♪

 投稿者:  投稿日:2005年11月28日(月)11時15分30秒
   最近こっちに書き込んでなかったKです(汗)

>むーさん
 ボル○ック商会よ永遠(とわ)に…(何
 個人的には六問世界がやってみたいかなーって思います。ゲヘナは新版が興味深々♪
 いいTRPG分を出してますねーどんどん考えましょー…夜中に(ぇぇぇ)

>Hagさん
 マスターはとりあえず1回やってみてはどうでしょー?最初はうまくいかないのが当たり前で、マスターの感覚ってやってみなきゃわからないと思いますよー(笑)最初はシナリオは陳腐なくらいシンプルなのにして、マスターとしての場の運営を掴むのに重点をおくのが吉と思います♪
 出来る時に言って下されば例会のマスターに入れさせて貰いますよー。期待♪

>芝生町人さん
 ドンマイですよ。…あんまり落ち込まないで、基本的なのを続けてみてはどうでしょ?シナリオは作り終えておいて、それからマスターを希望すれば問題ないかも?
 そして「やる気」はTRPGをする上で最も重要なファクターなんじゃないかなー?って思います(笑)私も欲しい(ヲイ
 

最近またふえてきたようなので

 投稿者:管理人  投稿日:2005年11月24日(木)19時55分52秒
  最近のやつです
YahooBB219175048057.bbtec.net(219.175.48.57)
 

目下、勉強中

 投稿者:Hag  投稿日:2005年11月 6日(日)21時25分6秒
  GMを自分でよければしたいのでボトムズTRPGのルールブックと
にらめっこしています。

キャラメイキング、行為判定、基本戦闘ルール・・・
ひぇー覚えることありすぎ。

一度遊んでみてルール覚えるかな。
 
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なんとなく4

 投稿者:むー  投稿日:2005年10月24日(月)13時43分37秒
  ・・・・夜中に東京NOVAのキャラをふらふらと考えていました・・・
朝起きるとノートにこんなことが書いてありました

ロドリゲス・麻理丘
キメ言葉は「キミの心にファイヤーボール」

・・・・ダメだー!(笑

夜中の俺はいったい何を考えているんでしょう?
もうすこし早く寝たほうがいい気がしてきたむーです(笑

今週アリアンロッドのキャンペーンが終わりました
わたしはプレイヤーとしてはいろいろと最低(苦笑)でしたが
最高のセッションをさせていただきました
キャラクターを成長させるのが非常に楽しく
また、次回のセッションが非常に待ち遠しいプレイだったです
GMをしていただいたKさんコンバット・立岩さん
そしてプレイヤーのみんなには礼を贈らせていただきます

最近、もうひとつGMするゲームをふやしてみようかなー
とかおもってるのですが

女神転生200×
六門世界
ゲヘナ

どれにしよーかのーとかうじうじ考えてます(w
むーでした
 
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ますたーの道は遠し

 投稿者:芝生町人  投稿日:2005年10月17日(月)18時32分32秒
  久し振りにマスターしたら、大失敗だった。
どうやら舞い上がった上に軽く絶頂状態になっていたようでシナリオ不完全のまま見切り発車させてしまった、反省

基本に立ち返ってマスタリングすることにしよう
やる気は有ってもスキルが付いて来ないでは話にならないけんなぁ
 
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ボトムズ

 投稿者:Hag  投稿日:2005年 9月 8日(木)23時17分40秒
  漢のボトムズTRPG。
まさに戦いのTRPG。
テーブル上でのアストラギウス銀河がおりなす人間同士の交流。
その先にあるのは生か死か。答えはダイスが知っている。

銀河万丈風に書いたのですが戦闘に重点が置かれている分
ロールプレイはしにくいとお嘆きの方はクエント人をプレイしましょう。
クエント人は特徴的なのでロールプレイしやすいと思います。

・朴訥、素朴
・言葉使いが淡々としている
・機体ベルゼルガが強く、しかもクエント人専用(熱いセリフ言えるかも)

HEX戦闘は戦略性があって面白いかも。
とにかく悪いゲームではないですよ。
 
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